vendredi 28 décembre 2012

Et pour finir ...

Lighting, Rendering et Compositing !!

Dernières étapes du film, et tout aussi importantes que les autres, bien évidemment entre temps il a eu l'animation, à laquelle je n'ai pas pris part sinon ... :)

Bref voici les differentes passes qui ont servi au compo :

Diffuse :


Light :


 Occlusion :


Rim Light : Décor /Perso

Volume Light :

Z Depht :



  Image Finale après compositing :



mercredi 5 décembre 2012

Setup

Un petit peu de Setup, c'était pour moi une première et un pur défi !

J'ai découvert avec notre court métrage une branche de la 3d que j’apprécie énormément, un véritable casse tête de mettre en place les différents squelette maison de chacun des personnages.

Malheureusement je n'ai pas beaucoup d'illustrations pour vous présenter cela, seulement une petite vidéo pour vous plonger dans les méandres du script 3dsmax, des interfaces, et du setup :)




vendredi 23 novembre 2012

Et si on passait à la 3D ??

Après de nombreux mois de recherche graphique intense, il nous faut maintenant passer à la 3D. Voici donc l'évolution des recherches du Bonsaï jusqu'au design final.







Ayant travaillée, sur la modélisation et les textures de cet objet du début à la fin, je vous le présente entièrement. Le plus difficile fut la stylisation de l'herbe, fait avec du fur, pour correspondre un maximum aux recherches.






Vous pourrez remarquer que les textures ont quelques peu changées... Malheureusement, il se trouve que parfois tout ne fonctionne pas aussi bien qu'on l'avait imaginé , mais on s'y rapproche grandement !!






Nous avons tenu à ce que chacun d'entre nous puisse modéliser un des personnages du film, à la base je devais travailler sur le petit monstre Coco, mais faute de temps vu que je travaillais en parallèle sur du setup je suis donc passé sur l'oiseau.

Voici donc le petit Piaf :



Comme vous l'avez compris plus haut après la modélisation, vient la texture :)
Encore un sacré travail au vu des nombreuses plantes de la boutique et autres objets. Je vous laisse donc apprécier une partie des textures que j'ai réalisée sur le film.

Les plantes de la Boutique :


 Les divers objets présents sur le terrains vague de Diddy :


 Et pour finir sur les textures, il ne faudrait pas trop dévoiler tout de même !! Histoire de vous tenir en haleine  une image compositée de notre petit bébé.


lundi 12 novembre 2012

Les Props

En parallèle des décors et des personnages, il nous fallait également développer les objets du décors et personnels de nos héros, nous avons tous planché dessus y ajoutant notre touche personnel.
Un vrai travail de titan, voici quelques planches des recherches sur l’intérieur de la boutique de Paps, de quoi vous faire patienter avant de voir le passage en 3D. 

Cabane de Paps:


Les outils, le comptoir et la caisse:


Quelques plantes :



La chariotte de Diddy


 L'arbre de la boutique, et le précieux bonsaï de Paps :




lundi 5 novembre 2012

Ambiance et Environnement

Notre Film ne saurait exister sans ses décors, là encore les recherches graphiques sont nombreuses.
Nous avions deux lieux, la boutique de Paps (le vieux fleuriste), et le terrain vague de Diddy.

C'est Colin et moi même qui avons élaboré ces lieux, Colin sur le terrain vague et moi la boutique.






L'idée principale était d'avoir un lieux lumineux, avec des plantes à foison. Quoi de plus naturel qu'une serre circulaire?!
Mais nous nous sommes vite rendu compte que pour naviguer dans ce lieu et avoir une vision agréable de l'environnement selon nos séquences n'allait pas être très pratique.




C'est donc après être aller visiter la place louis l’épine à paris, dont nous avait parler Ludo, que nous avons opté pour un genre de galerie.
Mais pas n'importe laquelle, cette galerie devait montrer l’évolution de la vie de Paps, c'est un héritage familial, dans lequel il vit encore. Ce vieillard ne quitte donc jamais sa boutique, et il était important qu'on le ressente.

La boutique devait mélanger les différents types de matériaux; comme le bois et la pierre, tout en gardant une devanture de fleuriste avec de grandes baies vitrées.


Mais la mise en place du décors n'est pas tout, il nous fallait quand même une vue interne de cette boutique, histoire de vraiment s’imprégner de ce lieu, de sentir comment la lumière va réagir  C'est quand même là ou ce déroule la plus grande partie du film.
Un champ contre champ était nécessaire pour ne pas perdre le spectateur et surtout pour ne pas nous perdre nous même.




Je vous laisse donc vous imprégner de cet endroit que vous redécouvrirez plus tard en 3D après de longues heures de modélisation et de mise en place.





Monsterbox

Voici la belle histoire de la création d'un film d’animation.

Tout à commencé en fin de deuxième année à Esia 3D, une section de Bellecour Ecole d'Art, nous devions présenter des scénarios de courts métrages pour les futurs films de troisième année. Et c'est Ludovic Gavillet qui est à l'origine de Monsterbox. L'idée principale, le noyau dur de notre histoire est née de son imagination.

Nous avons donc travaillés l'année suivante en collaboration pour améliorer son scénario. Avec mes deux autres compères Colin Jean Saunier et Lucas Hudson, nous nous sommes donc projeté dedans quelques mois afin de fignoler cette émouvante histoire, c’était loin d’être facile car nous avions tout de même des contraintes de temps à respecter, et que notre projet était très ambitieux, mais nous avions l'envie et la motivation.

Nous voila donc parti, après avoir validé le scénario, sur les recherches graphiques. C'est l’étape de la pré production. Nous nous sommes donc partagés les taches, recherche de personnage,de décors ou d'objets.

Voici quelques petites recherches sur Diddy, la petite fille du film, ce sont les premières directions vers lesquelles nous nous sommes tournés.





Comme vous pouvez le voir nous avons testés plusieurs variations, autant sur les cheveux, les vêtements, la forme des jambes, les différences de tailles ...







Après de nombreuses recherches, nous avions donc décidés que Diddy aurait une bonne touffe de cheveux, la longueur était encore à décider, la tête serait plutôt en forme de ballon de rugby et elle aurait un coter garçon manqué et sauvageonne bien marqué, tout en gardant la tendresse de son jeune âge.





Au fur et à mesure que les recherches avançaient je me suis amusée à faire une petite colorisation d'un design qui me plaisait. Par la suite Ludo à repris les recherches afin de finaliser et d'unifier les personnages pour garder un style graphique cohérent.


Pour ma part je n'ai fait que quelques recherches de monstre et sur Diddy, mais voici les design des persos finaux, posé par Ludo 


vendredi 5 octobre 2012

Une nouvelle page se tourne

Voici quelques nouvelles après vous avoir si longtemps délaissé..

Ça y est c'est terminer, mes études touchent enfin à leur fin et avec ceci le blog va se faire une nouvelle beauté.
Cette troisième année à Esia 3D fut longue et rude, les nuits ont été courtes et on ne peu pas dire que les vacances étaient au rendez vous. Mais honnêtement se fut un réel plaisir !!
Très prochainement je vous présenterais mon film de fin d’études sur lequel j'ai travailler en collaboration avec Ludovic Gavillet, Collin Jean Saunier et Lucas Hudson, vous pourrez découvrir les étapes détaillées de travail.

Alors prenez patience et à très vite :)